
House of Usher
"Nell'introduzione, con grafica relativamente elaborata, si vede il personaggio che, arrivato in carrozza, entra nella tetra casa."
Nell'introduzione, con grafica relativamente elaborata, si vede il personaggio che, arrivato in carrozza, entra nella tetra casa. A questo punto il giocatore ne prende il controllo e affronta le varie stanze della casa, tutte con visuale fissa di profilo e ambiente composto da piattaforme e scale a pioli. Il protagonista può muoversi su piattaforme e scale e saltare, evitando di cadere da altezze elevate o da eventuali buchi sul fondo dello schermo. La prima stanza è una reception, dalla quale il giocatore può raggiungere tutte le altre attraverso le rispettive porte numerate. Ci sono 8 stanze che si possono affrontare in qualsiasi ordine, poi altre due che diventano accessibili solo dopo aver completato tutte le altre: una stanza del tesoro e una finale dove si deve comporre una parola segreta. In ciascuna stanza si incontrano differenti e strani pericoli tra cui cannoni, pavimenti che scompaiono, mostri, pistoni che schiacciano. L'obiettivo è sempre raggiungere la porta di uscita, da cui si ritorna alla reception, ma a seconda della stanza possono esserci altri compiti da svolgere prima, come raccogliere tutti i frutti.
House of Usher screenshots
Artwork & Box Art